第1章 Vibe Gaming 一人工作室微信小游戏开发实战–课程导学
1-1 Vibe Gaming 一人工作室微信小游戏开发实战–课程导学
第2章 认识 Vibe Gaming 与课程全貌
2-1 Vibe Gaming 整体概述
2-2 先看最终成果:《悟空不会飞》完整游玩演示
2-3 为什么我要做一门 Vibe Gaming 实战课?
2-4 常见网页对话式AI对比网页游戏
2-5 常见主流桌面端Agent工具对比
2-6 本课程从创意到上线的完整路径是怎样的
第3章 Codex 安装、配置与能力扩展
3-1 Codex 使用准备 – 注册 Gmail
3-2 Codex 使用准备 – 注册 ChatGPT
3-3 使用接码平台完成Codex登录
3-4 iPhone与Android端的Codex订阅及充值说明
3-5 对 Codex 进行常规实用性配置
3-6 插件与 Skills:扩展 Codex 的游戏开发能力
3-7 Codex内置GPT模型怎么选?能力与适用场景对比
3-8 读懂Codex权限机制:什么时候应该批准操作?
3-9 创建定时任务,让 Skills 自动检查与更新
第4章 搭建微信小游戏开发环境
4-1 初识微信开发者工具:小游戏开发与调试入口
4-2 从零注册申请微信小游戏
4-3 完成微信小游戏基础信息配置
4-4 使用 GPT-Image 2 生成小游戏头像
4-5 三大游戏引擎对比:为什么选择 Cocos Creator?
4-6 安装配置 Cocos Creator,创建第一个游戏工程
第5章 游戏开发提示词基础与实战
5-1 提示词的三大角色:System、User与Assistant
5-2 深入浅出讲解四种提示词类型的应用
5-3 结构化提示词实战:让AI生成更高质量的游戏内容
第6章 使用 Codex 完成游戏策划与规划
6-1 与 Codex 头脑风暴:从零构思一款可落地的游戏
6-2 让 Codex 编写 GDD、TDD 等游戏设计与技术文档
6-3 使用 Codex 规划角色、场景与动画素材
6-4 制作动画帧GIF动图测试动画效果
6-5 让 Codex 拆解游戏开发流程并制定完整制作计划
第7章 从零开发《悟空不会飞》
7-1 让 Codex 搭建微信小游戏工程基线
7-2 从零到可玩:用 Codex 实现游戏核心玩法
7-3 边开发边迭代:回写设计文档并优化游戏体验
7-4 挑战逐步升级:用 Codex 构建障碍与难度系统
7-5 告别灰盒:用 Codex 接入美术、动画与操作反馈
7-6 安装 GitHub 插件,实现代码与游戏资源同步
第8章 微信小游戏构建、适配与精修
8-1 让 Codex 手把手完成微信小游戏构建配置
8-2 微信开发者工具导入游戏项目完成闭环运行
8-3 一句话构建 Release 版本并自动启动游戏
8-4 精修角色、场景、UI与特效素材细节
8-5 使用 Codex 完成全面屏兼容与启动加载页
第9章 游戏音频制作与项目验收
9-1 让 Codex 制定完整的游戏BGM与音效方案
9-2 音效提示词怎么写?构建声音生成提示词
9-3 使用 MiniMax 制作原创游戏BGM
9-4 使用 ElevenLabs 生成游戏音效
9-5 实现游戏内音乐音效的视听结合
9-6 让 Codex 全面验收游戏项目与发布结果